<< Wszystkie artykuły

Metaverse: wszystko o wirtualnym świecie.

Przemek Dmochowski Opublikowany 14 paź 2022, Zaaktualizowany 27 paź 2022

Spis treści

metaverse

Co to jest metaverse?

Metaverse to cyfrowa rzeczywistość, która łączy elementy społecznościowe, gry online, rozszerzoną rzeczywistość (AR) i wirtualną rzeczywistość (VR) w celu umożliwienia użytkownikom interakcji w wirtualnym środowisku. 

Rozszerzona rzeczywistość nakłada elementy wizualne, dźwięk i inne dane wejściowe na rzeczywiste środowiska, aby ułatwić użytkownikowi doświadczenie.

Najważniejsze informacje:

  • Metaverse to wirtualny świat, w którym można eksplorować i wchodzić w interakcje z innymi użytkownikami.

  • Metaverse można używać do gier, interakcji społecznych i nawet biznesu.

  • Metaverse ciągle się rozwijają i rozrastają, z coraz to nowymi funkcjami i doświadczeniami.

W przeciwieństwie do tego wirtualna rzeczywistość jest całkowicie wirtualna i umożliwia użytkownikom doświadczanie fikcyjnych środowisk.Po raz pierwszy termin metaverse został użyty przez pisarza science fiction Neala Stephensona w jego powieści z 1992 roku Snow Crash.

Istnieje wiele różnych metaverse, każdy z własnymi zasadami i regulaminami. Niektóre są otwarte dla wszystkich, podczas gdy inne są dostępne tylko dla zaproszonych.

Najpopularniejszym metaverse jest Second Life, który istnieje od 2003 roku. Second Life to wirtualny świat, w którym użytkownicy mogą tworzyć własne awatary i eksplorować różne środowiska. Są również wiele możliwości społecznego kontaktu i zarabiania wirtualnej waluty. 

Innym popularnym metaverse jest VRChat, który został uruchomiony w 2017 roku. VRChat to platforma społecznościowa, która umożliwia użytkownikom wzajemną interakcję w wirtualnej rzeczywistości.

"Metaverse to kolejna faza ewolucji Internetu".

Istnieje wiele innych metaverse, w tym takich, które są oparte na popularnych grach wideo, takich jak Minecraft i Fortnite. Metaverse oferują unikalne i wciągające doświadczenie, które jest inne niż tradycyjne platformy społecznościowe. Zapewniają sposób na łączenie się z innymi w bardziej intymny sposób.

Historia Metaverse

Koncepcja metaverse'u jest podobna do koncepcji cyberspace'u w powieści Neuromancer Williama Gibsona z 1984 roku, ale cyberspace jest wspólnym doświadczeniem halucynacji grupy ludzi podczas podłączania się do komputerów, metaverse jest bardziej współdzielonym, trwałym środowiskiem wirtualnej rzeczywistości, do którego można wejść za pomocą technologii VR. 

Pierwszym popularnym światem wirtualnym był prawdopodobnie LambdaMOO, tekstowy MUD (ang. "multi-user dungeon") utworzony w 1990 roku. LambdaMOO był wyróżniał się swoją treścią tworzoną przez użytkowników oraz swoją społecznością użytkowników, którzy często się komunikowali i współpracowali przy projektach w ramach gry. Pod koniec lat 90. i na początku 2000 roku pojawiło się kilka trójwymiarowych światów wirtualnych, takich jak ActiveWorlds, There i Second Life. 

Te światy były bardziej wciągające i pozwalały na większe dostosowanie i interakcję użytkowników. Second Life, w szczególności, okazał się popularnym i trwałym metaverse'm, z dużą i żywą gospodarką i społecznością. 

Szacowano, że w 2010 roku miał ponad milion aktywnych użytkowników, choć liczba ta od tego czasu spadła. Koncepcja metaverse'u została również wspomniana w kilku innych dziełach - takich jak powieść Ready Player One oraz film The Matrix. 

Termin "metaverse" jest obecnie używany szerzej, aby odnosić się do jakiegokolwiek świata wirtualnego online.

Czarna wizja Metaverse

Wiele książek, seriali i filmów science fiction jest ustawionych w metaverse - światach cyfrowych, nieodróżnialnych od rzeczywistości. Często są to światy dystopijne, przedstawiające czarną wizję świata przyszłości w którym technologia źle wpływa na człowieka. Niektórzy są zaniepokojeni tym, że rzeczywisty metaverse - "następna generacja Internetu" - może stać się koszmarem dystopijnym. Niantic to producent oprogramowania, który jest najbardziej znany z gier mobilnych w świecie rzeczywistym Ingress i Pokémon Go. 

CEO Niantic John Hanke napisał w poście na blogu: "Wielu ludzi ostatnio wydaje się bardzo zainteresowanych stworzeniem tej wizji wirtualnego świata w niedalekiej przyszłości, włączając w to niektórych największych graczy w branży technologicznej i gamingowej. Ale te powieści służyły jako ostrzeżenia przed przyszłością dystopijnej technologii, która poszła nie tak". Ostatnie zamknięcia gospodarek w związku z COVID-19 przyspieszyły zainteresowanie metaverse, ponieważ więcej osób pracowało z domu i uczyło się zdalnie. 

Oczywiście istnieją obawy, że metaverse ułatwi ludziom spędzanie czasu osobno - nawet w świecie po-COVID. Hanke napisał: "Wierzymy, że możemy wykorzystać technologię, aby wesprzeć 'rzeczywistość' rozszerzonej rzeczywistości - zachęcając wszystkich, włącznie z nami, do wstania, wyjścia na zewnątrz i nawiązania kontaktu z ludźmi i światem wokół nas ... Technologia powinna być używana do poprawy tych podstawowych doświadczeń ludzkich - a nie do ich zastępowania".

Metaverse napędza popularność NFT

NFT są idealnym rozwiązaniem dla metaverse, ponieważ mogą być używane do reprezentowania każdego rodzaju aktywów, zarówno wirtualnych, jak i rzeczywistych. Jest to idealne rozwiązanie do użytku w wirtualnych światach, gdzie mogą być używane do kupna, sprzedaży lub wymiany wirtualnej własności, towarów i usług. 

Metaverse jest wciąż w swoich wczesnym stadium rozwoju, ale NFT już odgrywają dużą rolę. W miarę rozwoju metaverse możemy spodziewać się, że NFT staną się jeszcze bardziej popularne.

Różnica pomiędzy AR a VR

Rzeczywistość rozszerzona (AR) polega na nakładaniu elementów wizualnych, dźwięków i innych bodźców sensorycznych na rzeczywisty świat w celu poprawy doświadczenia użytkownika. AR można uzyskać za pomocą smartfona, a użytkownicy mogą kontrolować swoją obecność w rzeczywistym świecie. 

Natomiast wirtualna rzeczywistość (VR) jest całkowicie wirtualna i ulepsza fikcyjną rzeczywistość. VR wymaga urządzenia w formie zestawu słuchawkowego, a użytkownicy są kontrolowani przez system.

Czy Meta jest właścicielem metaverse?

Metaverse nie ma jednego twórcy (ani definicji), więc nie jest to coś, co tworzy lub rozwija wyłącznie firma Meta. Mimo to Meta Inc. już dużo zainwestowała w metaverse poprzez swoje gogle wirtualnej rzeczywistości Oculus VR, a także pracuje nad technologiami okularów AR i opasek na nadgarstek. 

W wrześniu 2021 roku firma ogłosiła inwestycję w wysokości 50 milionów dolarów w partnerów działających globalnie, aby upewnić się, że technologia metaverse będzie rozwijana w odpowiedzialny sposób.

O Nas

Dascanner

Misją Digital Asset Scanner jest łączenie ludzi ze światem kryptowalut. Dostarczamy kursy kryptowalut w czasie rzeczywistym. Zapoznanie się z ceną kryptowalut jest pierwszym krokiem do udanych inwestycji. Prezentowanie przez nas notowania kryptowalut są odświeżane najszybciej na rynku.

Digital Asset Scanner

Nie przegap krypto okazji.

Subskrybując nasz newsletter będziesz otrzymywać regularne informacje dotyczące notowań kryptowalut i akceptujesz naszą politykę prywatności.

Jeśli chcesz być na bieżąco ze wszystkim, co dotyczy aktywów cyfrowych, zapisz się na nasz bezpłatny newsletter! Otrzymasz analizy, wiadomości i oferty. Nie wysyłamy spamu, a wypisać można się w dowolnej chwili.